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DPS模拟器

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目前正在录入角色机制&数值等数据,不断完善算法中,还存在很多致命 bug,正在调试,请等待后续版本

不同类型总伤算法

以下为各类型伤害的完整计算公式,点击公式中的乘区名称可展开查看该乘区的详细算法(抗性乘区与防御乘区也可展开)。

1. 普通直伤类型

直伤

注解:适用于所有不触发元素反应的非月、星类技能伤害。

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期望伤害:--- 暴击后伤害:---

2. 增幅反应类型

增幅
元素反应触发元素类型反应系数
融化反应火元素融化反应(火打冰)2.0
冰元素融化反应(冰打火)1.5
蒸发反应水元素蒸发反应(水打火)2.0
火元素蒸发反应(火打水)1.5

注解:适用于触发蒸发、融化反应的技能伤害。

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期望伤害:---暴击后伤害:---

3. 激化反应类型

激化
超激化反应系数:1.15
蔓激化反应系数:1.25
当前等级系数:1446.853(等级 90)

注解:适用于触发超激化、蔓激化反应的技能伤害。

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期望伤害:---暴击后伤害:---

4. 剧变伤害类型

剧变

反应系数(V5.2.0 版本增强后数据):

元素反应反应系数
碎冰反应3.0
超/烈绽放反应3.0
超载反应2.75
绽放反应2.0
感电反应2.0
超导反应1.5
扩散反应0.6
燃烧反应0.25
当前等级系数:1446.853(等级 90)

注解①:一般情况下剧变类反应不会触发暴击,也就没有暴击乘区,但有个别特殊情况,比如纳西妲二命能够让绽放、燃烧反应伤害触发暴击,菈乌玛(初辉)天赋能够让绽放反应触发暴击等,诸如这类剧变暴击类效果,暴击乘区的数值不依据角色面板,而是看效果提供的具体数值。

注解②:适用于绽放(非月曜)、感电、超导、超载、扩散、燃烧、碎冰反应造成的伤害。

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期望伤害:---暴击后伤害:---

5. 月曜反应类型

月曜
元素反应反应系数
月感电反应(雷暴云)3.0
月结晶反应(月笼谐奏)1.6

基础提升:五星月兆角色(月曜天赋)依据自身某种属性提供的反应基础提升。

当前等级系数:1446.853(等级 90)

注解①:经过 C1 莉奈娅的多次月笼谐奏测试,前玉衡杯提供的反应系数以及贡献权重有误,以此处为准,若为月感电反应,或者无 C1 莉奈娅的月结晶反应,前玉衡杯算法与此处算法结果相同。

注解②:适用于月感电反应(雷暴云伤害)和月结晶反应(月笼谐奏伤害),月绽放反应产生的草原核爆炸伤害属于普通绽放伤害而非月绽放,因此不适用此算法。技能造成的月曜伤害并不属于触发月曜反应,因此也不适用此算法。

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角色 1
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角色 2
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角色 3
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角色 4
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期望伤害:---暴击后伤害:---

6. 月曜直伤类型

月曜

基础提升:五星月兆角色(月曜天赋)依据自身某种属性提供的反应基础提升。

月乘区:

月曜类型月乘区
月感电3.0
月结晶1.6
月绽放1.0

注解:适用于由技能造成的月曜伤害类型,包括月感电技能伤害、月绽放技能伤害、月结晶技能伤害。

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期望伤害:---暴击后伤害:---

7. 星超导直伤类型

星超导

反应简介:当桑多涅(Sandrone)编入队伍后,冰元素(Cryo)触及雷元素(Electro)时,会触发星超导反应。相比传统超导反应,星超导在触发的那一下不会造成反应伤害,而是生成一片名为"极星辉域"的特殊领域。处于"极星辉域"中的敌人被冰元素或雷元素攻击命中时,"极星辉域"会冻存这些溢散的元素力,并每隔 3 秒将冻存的元素力全部释放,使其转换为领域内所有角色的增益效果:使他们获得冰元素与雷元素伤害加成,并提升他们造成的星超导反应伤害的基础反应系数,持续 3 秒;此外,处于极星辉域中的敌人,物理抗性将会降低。

反应系数:触发星超导反应后,每三秒会记录期间雷元素或冰元素命中敌人的次数,至多记录 12 次,记录结束时提升此后 3 秒内的星超导反应系数。规则如下:

  • 记录次数 = 0 时:反应系数 = 1.00
  • 记录次数 = 1 时:反应系数 = 1.45
  • 记录次数 > 1 时:每多一次记录,+0.05 反应系数(12 次记录达到最大值 2.00

基础提升:目前只有桑多涅天赋,依据自身攻击力提供的反应基础提升,2000 攻击力可达到 14% 基础提升上限,基础提升乘区也就为 1.14。

雷/冰元素伤害提升(增伤乘区):触发星超导反应后,"极星辉域"会根据记录次数提供雷/冰元素伤害加成,此加成属于增伤乘区,规则如下:

  • 记录次数 = 0 时:雷/冰元素伤害加成 = 20%
  • 记录次数 = 1 时:雷/冰元素伤害加成 = 29%
  • 记录次数 > 1 时:每多一次记录,+1% 雷/冰元素伤害加成(10 次记录达到最大值 38%

注:该伤害加成属于增伤乘区,星超导伤害本身无法受益。

注解①:星超导伤害的精通乘区继续沿用月曜反应的精通乘区算法,唯一区别是附加精通乘区依据的元素反应不再是月曜反应,而是星超导反应。

注解②:星超导伤害并非单一的冰伤或者雷伤,而是依据触发者决定,因此可以是冰元素伤害,也能是雷元素伤害,唯一区别是抗性乘区依据的元素类型不一样,需要注意。

注解③:该算法适用于由技能造成的雷元素星超导伤害和冰元素星超导伤害。

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期望伤害:---暴击后伤害:---

通用乘区算法

以下为各通用乘区的详细计算公式,在总伤算法中可点击乘区名称查看对应公式。

1. 基础乘区

通用

注:独立乘区只是习惯性叫法,但实际上并不完全独立。例如那维莱特固有天赋、丝柯克固有天赋、法尔伽固有天赋等,文本描述通常为"该伤害造成原本 x% 的伤害",那么独立乘区也就为 x%。

2. 暴击乘区

通用

注解:考虑暴击率对实战概率影响的期望算法

注解:实战的本次伤害默认暴击,不考虑暴击率的影响

3. 增伤乘区

通用

注解:面板上的元素伤害提升、技能造成伤害提升、任意伤害提升都要计入。

4. 抗性乘区

通用
(1) 实际抗性 < 0: (2) 0 ≤ 实际抗性 ≤ 75%: (3) 实际抗性 > 75%:

5. 防御乘区

通用

注解:防御力降低最大值为 90%,无视防御力最大值为 100%,并且防御乘区的最大值为 1,意味着敌人防御力已经被完全无视,无法再继续降低。

6. 精通乘区

通用
(1) 增幅反应(蒸发、融化): (2) 激化反应(超激化、蔓激化): (3) 剧变反应(超载、感电、超导、绽放、扩散、燃烧、碎冰): (4) 月曜(月感电、月绽放、月结晶)& 星超导反应:

注:上述"附加精通乘区"即元素反应增伤,文本描述通常为"某元素反应造成的伤害提升 x%",任何反应的此类描述 buff 都并非增伤乘区,而是属于精通乘区!